8月31日,创梦天地发布2022年中期业绩报告。
“我宣布个事,全体目光向我看齐……”
老网游的“重新开始”。
随之发展下去,微信游戏对厂商来说,或许不再只是一个简单且注重流量的分发渠道。
“游戏进度从0到100%所需的时间总体保持不变。”
用克苏鲁风格来表现大闹天宫。
如何真实评价腾讯?
海外市场单单是对竞技游戏的理解就起码有三种。
以前还是想得太简单了。
主要围绕“MMO ”与“卡牌 ”赛道进行布局。
不一定非要靠品类创新。
未来它究竟能不能守住眼前的盘子并继续发展,或许是件值得期待的事。